Меню

Сергей Драган

Разработка игр и разные мысли

Релиз Space Duuude и чем заняться дальше

Два года назад, вдохновленный киевским DevGamm и звучавшим отовсюду «HTML5 — будущее портальных игр», я нацелился делать по три простеньких игры в неделю (а лучше — в день!), клепать по десятку рескинов, продавать каждую по пять тыщ долларов и заработать на этом миллион; в крайнем случае — полмиллиона.

Само собой, соснул.

Однако частично этот план всё же сработал: после сделанного за рекордно скорую пару недель Cake Break был его рескин Icy Spicy, а вот недавно — спустя полтора года — вышел ещё один рескин: Space Duuude.

Space Duuude

Сделано на Haxe / OpenFL. В этот раз особых проблем не было (ну в конце-то концов, когда-то же эти грабли должны были закончиться), кроме того, что BlurFilter не работает в HTML5-таргете, а BitmapData.setPixels один раз из трёх вместо того, что от него ожидаешь, высушивает посевы и наводит порчу на домашний скот.

Но в целом — ничего так, жить можно.

Продали одну primary-лицензию и два сайтлока — вышло $1900. Заплатили комиссию FGL, а остальное поделили с художником на двоих. Сейчас делаем давным-давно начатую, и так же давным-давно заброшенную игрушку о строительстве башенки и ныне потерявших актуальность зомби.

Башня

А вот дальше… пока не знаю. Хочется, во-первых, уйти от портальных флешек и, во-вторых, больше не продавать единоразово лицензию, а иметь от игр хотя бы небольшой «денежный хвост». В идеале — приступить к работе над загружаемой платной игрой для ПК, благо идеи есть (а у кого их нет?).

P.S. После забавного факта о названии нашей совместной с DiscoFish игры «Ookie Cookie» выяснилось, что «Cake Break» — это эвфемизм для «сходить в туалет по-большому».

Итоги 2014

Год закончился, почему бы и не подвести итоги?

Побывав на киевском девгамме я тоже воспылал энтузиазмом, и, наслушавшись, что флеш как обычно мертв, решил, что я теперь у мамы html5-разработчик. Прикинул, что куплю на заработанные за год миллионы, потёр в предвкушении ладошки, взял Haxe+OpenFL+Bitfive и стал делать всякие поделки.

ВНЕЗАПНО спойлер: миллионов нет, за год почти ничего не сделано 🙂
(далее…)

OokiCookie

Я ведь забыл рассказать: пару недель назад мы с товарищем DiscoFish сделали простенькую игру-авойдер под названием «OokiCookie», в которой милая глазастая печенюшка бежит из всех ног, чтобы скормиться синему монстру.

Игрушка пока ждёт своего спонсора, потому пока что на порталах её нет. Зато вот трейлер к ней:

Papernoid. Отзывы.

(dislike) I cant even get passed the first level. So stupid

(dislike) this is holi…. i hate this i wana kill the autor

(dislike) 1 out of 10000000000000000000000000000000000000000000000000000 stars

(like) the levels in this game are extremely hard but after reaching lvl 9 and finally giving up after like 100 trys, free play was so easy and i currently have the high score 😀 i actually enjoy this game it requires a lot of concentration and it may actually be harder then the worlds hardest game lolz

(like) Cool but VERY hard!

(like) In order for you to make a brick you have to click it under that thin red line.
The game’s kind of stupid but I guess it’s okay.

Stack Snap

Закончил работу над небольшой игрой, навеянной старичком “Stack Up!” от Zeppelin Games (1991 год). Некое подобие тетриса, где суть игрового процесса заключается в составлении линий из трёх и более блоков одного цвета.

“Под капотом” игра состоит из сплошного быдлокода и рекурсии, и её программный код не рекомендуется для просмотра беременным женщинам и детям.

Stack Snap абсолютно не планировалась как “убийца стэкапа”, однако, надеюсь, будет приятным способом убить пять-десять минут свободного времени.

Спасибо за внимание и поддержку!

А вот и аппрув от FGL с традиционными оценками и комментарием аппрувера:

Review Information:

Intuitiveness: 6 (Average)
Fun: 5 (Needs Improvement)
Graphics: 6 (Average)
Sound: 7 (Good)
Quality: 6 (Average)
Overall: 6.5 (Slightly Above Average)

Comments:
Fairly standard execution of a Columns-style game
Apparent lack of vertical manipulation disappointing
Lacks depth- consider adding achievements, story modes, challenges etc. to increase replay value

(иными словами — «средненькое говнецо»)