Меню

Сергей Драган

Разработка игр и разные мысли

Отчёт за январь 2016

2015 в плане личных проектов был не лучшим: только одна выпущенная игра, которую делал в течение 9 месяцев урывками «по часу в неделю».

Мой главный resolution на 2016: перевести разработку из разряда хобби в серьёзное дело — для начала параллельно основной работе. Зарегистрироваться официально, разобраться с маркетингом, начать собирать статистику из игр, вести документацию.

Время

В первую очередь, вдохновленный Крисом Бенджаминсеном, я решил вести учет времени, проведенного за своими проектами. Он, правда, ещё умножает это время на стоимость часа своей работы и относит к денежным расходам — но я пока так делать не буду.

Итак, вот что получилось за январь:

toggl_report_january

Сразу бросается в глаза несистематичность. В один день я работаю два-три часа, пару следующих — не делаю ничего. По выходным — тоже разное время. Мне необходимо упорядочить и выровнять график: например, днем в офисе я же работаю по графику, а не когда есть настроение!

Во-вторых, я увидел, что моя собственная оценка времени — безобразно субъективна. В первую неделю я наработал только 7.5 часов, и был собой недоволен. Во вторую неделю я по ощущениям работал много, был уверен — раза в два больше, чем в первую. И очень удивился, увидев в отчете те же 7 часов — как и на предыдущей неделе, даже немного меньше. Так что когда мне кажется, что я работаю много — это ещё ничего не значит.

Деньги

За январь пока ничего не потрачено и не заработано.

Прогресс

Сейчас в разработке одна игра — всё та же «башенка» с зомби. Это уже четвёртый рестарт проекта с разными технологиями — уверен, последний. Делаем её на Cocos2d-JS и планируем выпустить для веба и Android / iOS / WP. Минимальная рабочая версия в идеале может быть готова к марту.

Zombie tower